ThreadLocal
用来提供线程级别变量,变量只对当前线程可见。相比与“使用锁控制共享变量访问顺序”的解决方案。ThreadLocal
通过空间换时间的方案,规避了竞争问题,因为每个线程都有属于自己的变量。
此时就产生了第一个问题:线程如何维护属于自己的变量副本,搞懂了这个也就搞懂了其原理。
一、首先看下Thread类
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
Thread
中有一个 threadLocals
属性表示线程的本地变量。这个属性的类型是 ThreadLocal.ThreadLocalMap
二、ThreadLocalMap是啥?
ThreadLocalMap
是 ThreadLocal
的内部类,他是类 Map
结构,也是存储 K-V
结构数据,并用 Entry
封装 K-V
。不同的是 ThreadLocalMap
的 Entry
的 Key
只能是 ThreadLocal
类型对象,并且是一个弱引用。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
也就是说线程通过一个类Map数据结构 ThreadLocal.ThreadLocalMap
来存储属于自己的线程变量。
ThreadLocal.ThreadLocalMap 何时初始化?
ThreadLocal.ThreadLocalMap 如何存取值?
三、ThreadLocal本尊
ThreadLocalMap
赋值、取值操作的入口在其外部类 ThreadLocal
中。
set(v)
方法内调用 ThreadLocalMap
的 set(this,v)
方法存值。(类似 Map
的 put(k,v)
方法)
public void set(T value) {
//1. 获取当前线程实例对象
Thread t = Thread.currentThread();
//2. 通过当前线程实例获取到ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//3. 如果Map不为null,则以当前threadLocl实例为key,值为value进行存入
map.set(this, value);
else
//4.map为null,则新建ThreadLocalMap并存入value
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
get()
方法内调用 ThreadLocalMap
的 getEntry(this)
方法取值(类似 Map
的 get(k)
方法)
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
通过代码可以看出:
-
第一次操作线程的 ThreadLocalMap
属性时,会初始化一个ThreadLocal.ThreadLocalMap
,set(v)
会存入以参数为Value
的K/V
数据,get()
会存入以null
为value
的K/V
数据。 -
ThreadLocal.ThreadLocalMap
存值操作入口是ThreadLocal.set(v)
方法,并以当前ThreadLocal
变量为key
,参数为value
。 ThreadLocal.ThreadLocalMap
取值操作入口是ThreadLocal.get(v)
方法,key
为当前ThreadLocal变量。
我们在从代码层面直观的体会这个操作:
ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
//如果第一次给线程赋值,此处类似
// Map map = new HashMap(); map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
threadLocal1.set("变量第一次赋值");//类似map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
threadLocal1.set("变量第二次赋值");//类似map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
System.out.println(threadLocal1.get());//类似map.get(threadLocal1)
输出:变量第二次赋值
至此线程的本地变量的本质就清晰了。就是 Thread
用类似 Map
的 ThreadLocal.ThreadLocalMap
数据结构来存储以 ThreadLocal
类型的变量为 Key
的数值,并用 ThreadLocal
来存取删,操作 ThreadLocalMap
。
-
当我们定义一个 ThreadLocal
变量时,其实就是在定义一个Key
-
当我们调用 set(v)
方法时,就是以当前ThreadLocal
变量为key
,传入参数为value
,向ThreadLocal.ThreadLocalMap
存数据 - 当我们调用
get()
方法时,就是以当前ThreadLocal
变量为key
,从ThreadLocal.ThreadLocalMap
取对应的数据
一、ThreadLocalMap的Hash冲突解决办法
采用线性探测的方式,根据 key
计算 hash
值,如果出现冲突,则向后探测,当到哈希表末尾的时候再从0开始,直到找到一个合适的位置。
这种算法也决定了 ThreadLocalMap
不适合存储大量数据。
二、ThreadLocalMap的扩容问题
ThreadLocalMap
初始大小为 16
,加载因子为 2/3
,当 size
大于 threshold
时,就会进行扩容。
扩容时,新建一个大小为原来数组长度的两倍的数组,然后遍历旧数组中的 entry
并将其插入到新的hash数组中,在扩容的时候,会把 key
为 null
的 Entry
的 value
值设置为 null
,以便内存回收,减少内存泄漏问题。
杂鱼丶LV2
好家伙,Java八股文