奥术行者一共7个道具
火药粉:解锁 增加爆炸伤害和爆炸范围
嗜血蠕虫:解锁吸血效果 增加吸血量
毒之法杖:解锁中毒效果 增加中毒时间和伤害
雷之法杖:解锁麻痹效果 增加麻痹几率和时间
冰之法杖:解锁冰冻效果 增加冰冻冰冻时间和减速效果
打火石:解锁瞬移时路径火焰伤害 增加火焰伤害和持续时间
诅咒娃娃:标记敌人,该敌人死亡时有几率出现一只复仇幽灵 增加标记存在时间 提高生成几率以及娃娃伤害
这其中:嗜血蠕虫基本属于必带道具,很少有流派可以不带
全游戏共四种地图中主要回血方式(蠕虫吸血,打箱子吃肉,小天使20%回血,和加血上限时顺带加的血),蠕虫是其中最稳定的,其他三种方式都是概率触发。这个蠕虫和泰拉瑞亚上古版本的吸血鬼飞镖一样,在满级和其他装备加持下输出高时可以做到半站撸(不能完全做到不是因为蠕虫弱,而是因为受击硬直和没有无敌时间问题,是角色弱)任何流派基本都得带几层蠕虫保证血量。
其次是三种法杖:毒 雷 冰 属于一种流派,是法杖流就必点 不是就尽量不拿一般雷和冰属于一个流派 毒属于另一个 也有时候三种在一起
雷的概率硬控和冰的必定软控对近战单位比较好用,为什么是比较好用呢?因为这游戏有闪避机制,敌人闪避率高的惊人,很多时候打5发中1发,而且在移动过程中你也不太容易瞄准,而且敌人远程很多时候可以封锁你的所有移动路径,雷仗麻痹概率不太高而且麻痹时间短。所以这个流派属于基础属性很高,回来刷魂精时使用的娱乐流派
毒仗则是对单体有极大威慑力高等级毒仗,基本打各种怪(非boss)都是一击必杀,打中怪物然后远离它让它自己被毒死,可以有效减轻操作压力(打中一下之后专心躲弹幕即可)
之后是锦上添花的:火药粉,诅咒娃娃。在不影响流派(如吸血流一般不拿火药,因为爆炸伤害不触发吸血效果)以及和废物道具一起出时选择。
火药粉一般和战争之神的连弩以及多重矢一起使用,因为一次发射多少魔焰就会有多少爆炸(需要注意的是魔族DNA不能让魔焰穿透几个敌人就爆炸几次,一发魔焰必能也只能爆一次)由于游戏存在大量堆怪,多重和火药的组合流派(霰弹流)可以快速通过神秘房间(问号房)。当然由于爆炸不享受蠕虫吸血的效果,导致血量控制会成问题,而且多重的魔焰减伤和爆炸的减伤导致伤害刮痧,所以霰弹流也只能是娱乐流派。
诅咒娃娃则经常和工匠之神的合金魔方形成组合(召唤流)。一般在刷魂精时需要全部宝箱选工匠之神,来获取钱袋(增加魂精收入),这导致比较严重的输出不足,工匠道具里只有一件与攻击有关,就是合金魔方,它就相当于一个可以攻击全图的召唤物,该流派你甚至可以不普攻任何敌人,在屏幕范围外解决敌人,这事就可以用诅咒娃娃来超远程补充伤害,而且娃娃攻击是范围的(虽然前摇长,很多时候打不中)补充了魔方单体的攻击模式。这个流派也因为成型太慢,而且本身就是专门刷工匠钱袋刷魂精的流派,所以属于推图之后的刷子流派,不适合开图用。
最后是废物道具:打火石
瞬移流需要用到(但瞬移流本身就废的不行,具体在战争之神部分末尾有讲)
以上是奥术行者的装备个人思路,供大家参考。