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Chaos;Child_5pb与Nitro+作品_汉化PC版

Chaos;Child_5pb与Nitro+作品_汉化PC版

公元2009年11月6日22时28分,M7.8。最大震度7的局地直下型大地震“涩谷地震”突然发生,这个如噩梦一般的天灾使东京代表性的繁华街之一涩谷毁于一旦。遮蔽视线的高层建筑物瞬间崩塌、黑色的火炎宛如呼唤伙伴一样以迅猛的势态蔓延、混乱的人们由于集团心理恐怖之情被煽动着,这些都导致了无数生命被无情吞噬。最终死者数量3851人,负伤者数量30927人。
而《混沌之子》的故事就在之后的西历2015年10月复兴中的涩谷上演。当时的涩谷开始连续发生奇妙事件,在进行网络直播时迷之死亡的人,在街头表演中唱歌时离奇死亡的人,在爱情旅馆的天井被勒死的尸体……人们开始察觉,这些事件都与在7年前涩谷骚动的“某个事件”的日期一致——没错,也就是说“新世代的狂气”又再次袭来。

以本人之见,本作品以妄想为线索贯穿全作,却是对于现实中种种现象的反思,尤其对于现代社会中的网络沉迷现象、网络盲从风气、家庭危机等隐喻地加以讽刺;尤其巧妙地运用不同人物线这一视觉小说独有的特色,丰富了思考的视角与内涵,值得一看。

引用知乎上的一段评论:“如果要我给「Chaos;Child」这个游戏写出一个最简单的评价,我本打算直截了当的用「神作」这两个字。但是有感于现在「神作」被用到滥、以致于有变成贬义词的趋势,我只好退而求其次,使用「佳作」一词了。但是我又不甘心,于是要再加一个前缀,即「脱宅佳作」。目前在ACG圈内,用「脱宅」来形容某部作品,往往是出于两种考虑。其一,该作品质量过硬,所谓「五岳归来不见山」,接触了它之后就没必要再接触其他作品了;其二,该作品揭露、讽刺、批判了御宅族的一些现象,让死宅如芒刺在背,反省自己,意识到自己该脱宅了。”

就剧情而言,层层深入的代入式推理剧情非常具有吸引力,解开谜团后所揭露的真相确实出人意料。然而,在某些部分,剧情表现得拖沓、乏力,如共通线的最终决战部分,冗长的描写与大量用于表现人物苦战的叫喊显著地拖慢了节奏而不能带来任何主题的深化或审美的享受。类似的问题遍及全作,导致其矛盾被冲淡。有些人理解为这些看似拖沓的情节实际是表现人物日常、刻画人物性格的必要部分,是作品的血肉,也有人不以为然。(致敬上海高中各区模卷作文题)

秒传链接709f80d3240307fe47a48ab7bbbf0ec0#77d77e061fe2fa641b30ab340d74db85#2097152000#/CHAOS;CHILD.zip.001
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4条评论

感谢分享!!

2022-6-12

感谢分享

2022-7-10

有解压码吗

2022-7-10

解压码是VikACG 真是不好意思,忘记写了。

2022-7-10
我是有底线的
内容滑到底啦,去看看别的风景吧